ae99ab35fa7bc3678689104ffaaeab8f7722f2b8
Stefan Schuermans begin of Pong game

Stefan Schuermans authored 5 years ago

1) /* Blinker
2)    Copyright 2011-2019 Stefan Schuermans <stefan@blinkenarea.org>
3)    Copyleft GNU public license - http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
4)    a blinkenarea.org project */
5) 
6) #ifndef BLINKER_PONG_H
7) #define BLINKER_PONG_H
8) 
9) #include <string>
10) #include <vector>
11) 
12) #include <BlinkenLib/BlinkenFrame.h>
13) 
14) #include "Color.h"
15) #include "ColorFile.h"
16) #include "File.h"
17) #include "Format.h"
18) #include "FormatFile.h"
19) #include "Game.h"
20) #include "Mgrs.h"
21) #include "Module.h"
22) #include "OutStreamFile.h"
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

23) #include "Time.h"
24) #include "TimeCallee.h"
Stefan Schuermans begin of Pong game

Stefan Schuermans authored 5 years ago

25) 
26) namespace Blinker {
27) 
28) /// pong game
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

29) class Pong: public Game, public TimeCallee
Stefan Schuermans begin of Pong game

Stefan Schuermans authored 5 years ago

30) {
31) public:
32)   /**
33)    * @brief constructor
34)    * @param[in] name module name
35)    * @param[in] mgrs managers
36)    * @param[in] dirBase base directory
37)    */
38)   Pong(const std::string &name, Mgrs &mgrs, const Directory &dirBase);
39) 
40)   /// virtual destructor
41)   virtual ~Pong();
42) 
43) private:
44)   /// copy constructor disabled
45)   Pong(const Pong &that);
46) 
47)   /// assignment operator disabled
48)   const Pong & operator=(const Pong &that);
49) 
50) public:
51)   /// check for update of configuration (derived game), return true on update
52)   virtual bool updateConfigGame();
53) 
54) protected:
55)   /// re-initialize game (e.g. due to config change)
56)   virtual void reinitialize();
57) 
58)   /// redraw current game image, expected to call sendFrame() at end
59)   virtual void redraw();
60) 
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

61)   /// callback when requested time reached
62)   virtual void timeCall();
63) 
Stefan Schuermans implement simple, fast comp...

Stefan Schuermans authored 5 years ago

64)   /// computer player for left pad
65)   void computerLeft();
66) 
67)   /// computer player for right pad
68)   void computerRight();
69) 
Stefan Schuermans pong: split large time func...

Stefan Schuermans authored 5 years ago

70)   /// bounce ball
71)   void bounceBall();
72) 
73)   /// bounce ball at sides
74)   void bounceBallSide();
75) 
76)   /// bounce ball at left pad
77)   void bounceBallLeft();
78) 
79)   /// bounce ball at right pad
80)   void bounceBallRight();
81) 
82)   /// request next time call - or cancel request if not needed
83)   void planTimeCall();
84) 
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

85)   /// move ball out of the field and halt it
86)   void hideBall();
87) 
88)   /// start ball
89)   void startBall();
90) 
Stefan Schuermans begin of Pong game

Stefan Schuermans authored 5 years ago

91) protected:
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

92)   ColorFile m_fileBallColor; ///< color file for ball color
93)   ColorFile m_fileLineColor; ///< color file for center line
Stefan Schuermans pong: add pads

Stefan Schuermans authored 5 years ago

94)   ColorFile m_filePadColor;  ///< color file for player pad
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

95)   ColorData m_ballColor;     ///< ball color
96)   ColorData m_lineColor;     ///< center line color
Stefan Schuermans pong: add pads

Stefan Schuermans authored 5 years ago

97)   ColorData m_padColor;      ///< player pad color
Stefan Schuermans pong: make ball move

Stefan Schuermans authored 5 years ago

98)   int       m_ballPosX;      ///< ball position X
99)   int       m_ballPosY;      ///< ball position Y
100)   int       m_ballDirX;      ///< ball direction X
101)   int       m_ballDirY;      ///< ball direction Y
Stefan Schuermans pong: add pads

Stefan Schuermans authored 5 years ago

102)   int       m_padSize;       ///< size of player pads
103)   int       m_leftPosY;      ///< position of top pixel of left pad
104)   int       m_rightPosY;     ///< position of top pixel of left pad